सबसे ज़रूरी नियम: सभी 13 पत्तों को सही समूहों में लगाएँ। कम से कम दो अनुक्रम होने चाहिए और उनमें कम से कम एक शुद्ध अनुक्रम होना चाहिए। अपनी बारी पर एक पत्ता उठाएँ, उपयोगी पत्ते रखें और एक पत्ता छोड़ें: 13 → 14 → 13। शुद्ध अनुक्रम में एक ही सूट के लगातार पत्ते होते हैं और किसी गायब पत्ते की जगह जोकर नहीं लगाया जाता। बाकी समूह अनुक्रम या सेट हो सकते हैं।
यह चित्रों वाली गाइड 13-पत्तों की इंडियन रमी के एक सामान्य फ़ॉर्मैट को समझाती है। यह सीखने का संदर्भ है, हर टेबल या ऐप पर बिल्कुल एक जैसे नियम होने की गारंटी नहीं। उपलब्ध फ़ॉर्मैट, स्कोरिंग और घोषणा करने के तरीके के लिए Master Rummy में दिखाए गए नियम देखें। Master Rummy में रिचार्ज और भुगतान करके इन-ऐप खरीदारी होती है, लेकिन नकद निकासी या नकद पुरस्कार नहीं दिए जाते।
1. अंकों से पहले टेबल को समझें
एक सामान्य व्यवस्था में दो से छह खिलाड़ी, 52 पत्तों की दो गड्डियाँ और दो छपे हुए जोकर होते हैं: कुल 106 पत्ते। हर खिलाड़ी को 13 पत्ते मिलते हैं। गड्डियों की संख्या, पहली बारी और शुरुआत के विशेष नियम अलग हो सकते हैं। यह न मानें कि हर खेल में सबसे बड़ा पत्ता निकालने वाला ही पहले खेलेगा; टेबल के निर्देश देखें।
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| टेबल का हिस्सा | इसका अर्थ |
|---|---|
| बंद गड्डी | उलटे रखे पत्तों का ढेर, जिसमें से आप अनदेखा पत्ता उठाते हैं। |
| खुला ढेर | छोड़े गए पत्तों का सीधा रखा ढेर। सामान्यतः केवल सबसे ऊपर का पत्ता लिया जा सकता है। |
| जोकर संकेतक | सामने रखा पत्ता जो उस हाथ में वाइल्ड जोकर का रैंक बताता है। |
| घोषणा या फ़िनिश क्षेत्र | पूरा हाथ जमा करने का विकल्प; इसका रूप ऐप के अनुसार अलग होता है। |
इन चिह्नों को पहचानें: ♥ पान, ♦ ईंट, ♣ चिड़ी और ♠ हुकुम। सूट का मतलब केवल रंग नहीं है: पान और ईंट दोनों लाल होते हैं, लेकिन उनके सूट अलग हैं। आगे PJ का अर्थ छपा हुआ जोकर है।
2. एक बारी खेलें: उठाएँ, लगाएँ, छोड़ें
- एक पत्ता उठाएँ। बंद गड्डी से या खुले ढेर के ऊपर से अनुमति वाला पत्ता लें। अब आपके पास कुछ समय के लिए 14 पत्ते हैं।
- समूह बनाएँ। देखें कि नया पत्ता किसी अनुक्रम को पूरा करता है, सेट बेहतर बनाता है या कोई नया विकल्प देता है।
- एक पत्ता छोड़ें। गैरज़रूरी पत्ता खुले ढेर पर सीधा रखें। आपके पास फिर 13 पत्ते रहेंगे।
- तैयार होने पर ही घोषणा करें। अगर बाकी 13 पत्ते सभी शर्तें पूरी करते हैं, तो टेबल के फ़िनिश और पुष्टि वाले विकल्प इस्तेमाल करें।
पत्ता छोड़ने का अर्थ एक पत्ते को हाथ से निकालना है। घोषणा करने का अर्थ पूरे हाथ की वैधता जाँचने के लिए उसे जमा करना है। ये अलग काम हैं। जोकर उठाने की रोक, समय-सीमा और खुले ढेर से उठाया पत्ता उसी बारी में फिर छोड़ने की अनुमति जैसे नियम पहले जाँच लें।
3. पहले शुद्ध अनुक्रम बनाएँ
शुद्ध अनुक्रम में एक ही सूट के कम से कम तीन लगातार पत्ते होते हैं। किसी दूसरे पत्ते की जगह जोकर नहीं लगाया जाता। उदाहरण के लिए 3♥ 4♥ 5♥ शुद्ध अनुक्रम है। 8♣ 9♣ 10♣ J♣ भी शुद्ध अनुक्रम है। अलग-अलग सूट के लगातार अंक अनुक्रम नहीं बनाते।
इस सामान्य फ़ॉर्मैट में लंबे अनुक्रम बनाए जा सकते हैं। लेकिन एक लंबा समूह अपने-आप दो अनुक्रम नहीं माना जाता। 3♥ 4♥ 5♥ 6♥ 7♥ 8♥ को तीन-तीन पत्तों के दो अलग सही समूहों में बाँट सकते हैं। पाँच पत्तों के अनुक्रम को तीन और दो पत्तों के दो अनुक्रमों में नहीं बाँट सकते: हर अनुक्रम में कम से कम तीन पत्ते होने चाहिए।
4. अशुद्ध अनुक्रम में जोकर से खाली जगह भरें
अशुद्ध अनुक्रम में किसी गायब पत्ते की जगह छपा हुआ या वाइल्ड जोकर लगाया जाता है। 6♦ 7♦ PJ 9♦ में PJ, 8♦ की जगह है। इस बदलाव को समझने पर पूरा समूह ईंट के लगातार पत्तों का अनुक्रम बनता है।
एक जोकर एक पत्ते की जगह लेता है, दो की नहीं। 4♠ PJ 7♠ जैसे समूह में बीच के दो पत्ते, 5♠ और 6♠, चाहिए; एक जोकर दोनों की कमी पूरी नहीं कर सकता। सीखते समय लिखकर देखें कि हर जोकर किस पत्ते की जगह है। इससे बची हुई कमी जल्दी दिखती है।
5. सेट पहचानें: एक रैंक, अलग-अलग सूट
एक सामान्य सेट में एक ही रैंक के तीन या चार पत्ते होते हैं, जिनके सूट अलग हों। जैसे 8♥ 8♣ 8♦ एक सेट है और K♥ K♣ K♦ K♠ चार पत्तों का सेट है। टेबल के नियम अनुमति दें तो किसी गायब पत्ते की जगह जोकर लगाया जा सकता है।
शुरुआत में तीन या चार पत्तों वाले इन सरल सेटों का अभ्यास करें। कुछ फ़ॉर्मैट बड़े समूहों में अतिरिक्त जोकर लगाने देते हैं; यह न मानें कि आपकी टेबल पर भी वही नियम है। सेट, अनुक्रम नहीं है और ज़रूरी दूसरे अनुक्रम की जगह नहीं ले सकता। हाथ का हर पत्ता केवल एक समूह में गिना जाता है।
6. छपे हुए और वाइल्ड जोकर का अंतर समझें
छपा हुआ जोकर गड्डी में दिया गया विशेष जोकर पत्ता है। वाइल्ड जोकर सामान्य पत्ता होता है जिसका रैंक उस हाथ के लिए जोकर चुना जाता है। नीचे के उदाहरण में संकेतक 7♦ है, इसलिए सभी सूट के सात वाइल्ड हैं।
फ़र्क इस बात से पड़ता है कि पत्ते का इस्तेमाल कैसे हुआ है, केवल इससे नहीं कि उसका रैंक वाइल्ड है। छपे हुए जोकर का अपना सामान्य रैंक और सूट नहीं होता, इसलिए वह शुद्ध अनुक्रम में गायब पत्ते की जगह नहीं भर सकता। अगर संकेतक ही छपा हुआ जोकर निकले, तो कुछ टेबल पर इक्के वाइल्ड बनते हैं; दूसरे नियम भी मिलते हैं। हाथ लगाने से पहले दिखाया गया जोकर नियम पढ़ें।
7. इक्के को एक सिरे पर रखें, घेरा न बनाएँ
इक्का A♣ 2♣ 3♣ में छोटे सिरे पर या Q♠ K♠ A♠ में बड़े सिरे पर आ सकता है। वह बादशाह और दो को जोड़ने वाला पुल नहीं बन सकता। इसलिए K♥ A♥ 2♥ सही अनुक्रम नहीं है।
अनुक्रम में स्थान और स्कोर में अंक अलग बातें हैं। नीचे के सामान्य स्कोरिंग उदाहरणों में अकेले बचे इक्के के 10 अंक हैं, भले ही आप उसे दो से पहले लगाना चाहते थे।
8. पूरे 13 पत्तों की सही घोषणा जाँचें
यह तैयार हाथ हर समूह की अलग जाँच करने के लिए है। मानें कि चित्र में अंकों वाले पत्ते अपने सामान्य स्थान पर इस्तेमाल हुए हैं और PJ छपा हुआ जोकर है।
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| पत्ते | समूह | संख्या |
|---|---|---|
| 4♥ 5♥ 6♥ | शुद्ध अनुक्रम | 3 |
| 7♦ 8♦ PJ 10♦ | अशुद्ध अनुक्रम; PJ, 9♦ की जगह है | 4 |
| Q♥ Q♣ Q♠ | तीन अलग सूट वाला सेट | 3 |
| 4♠ 5♠ 6♠ | एक और शुद्ध अनुक्रम | 3 |
दो शुद्ध अनुक्रम बनाए जा सकते हैं: शर्त कम से कम एक की है, केवल एक की नहीं। 3 + 4 + 3 + 3 वाला विन्यास सुविधाजनक है, पर अनिवार्य नहीं। दूसरे साइज़ के समूह भी चल सकते हैं, जब सभी 13 पत्ते सही तरह इस्तेमाल हों और अनुक्रम की शर्तें पूरी हों।
9. अंक समझें, उन्हें नकद न मानें
अंक एक हाथ का नतीजा बताते हैं। वे नकद मूल्य या निकासी योग्य रकम का वादा नहीं हैं। नीचे सीखने के लिए एक सामान्य तरीका दिया गया है; यह Master Rummy की पुष्टि की हुई स्कोरिंग सूची नहीं है।
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| पत्ता | अंक |
|---|---|
| A, K, Q, J और 10 | हर पत्ते के 10 अंक |
| 2 से 9 | पत्ते पर लिखा अंक |
| छपे हुए और चुने गए वाइल्ड जोकर | 0 अंक |
एक सामान्य अंक-पद्धति में सही घोषणा करने वाले विजेता के शून्य अंक होते हैं। शुद्ध अनुक्रम न हो तो सभी गैर-जोकर पत्तों के अंक जुड़ते हैं। शुद्ध अनुक्रम हो लेकिन दूसरा अनुक्रम न हो, तो मान्य शुद्ध अनुक्रम के पत्ते नहीं गिने जाते, बाकी पत्ते गिने जाते हैं। दोनों अनुक्रम की शर्तें पूरी होने पर सही समूह नहीं गिने जाते और केवल बिना समूह वाले पत्तों के अंक जुड़ते हैं; इन्हें डेडवुड भी कहते हैं। सीमा और अपवाद अपने फ़ॉर्मैट में जाँचें।
उदाहरण A: सामान्य हार में 42 अंक
मानें कि वाइल्ड रैंक 8 है। हाथ में 4♥ 5♥ 6♥ और 9♠ 10♠ PJ Q♠ हैं; PJ, J♠ की जगह है। बिना समूह वाले छह पत्ते K♦, Q♣, 7♦, 3♠, 2♣ और A♦ हैं। कुल अंक हैं 10 + 10 + 7 + 3 + 2 + 10 = 42। ध्यान दें कि 7♦, पान के अनुक्रम को आगे नहीं बढ़ा सकता।
उदाहरण B: शुद्ध अनुक्रम न होने का अर्थ हमेशा 80 अंक नहीं
मानें कि वाइल्ड रैंक 7 है और खिलाड़ी ने गलत घोषणा नहीं की है। उसके 13 पत्ते हैं: 4♥ 5♥ PJ | 8♣ 9♣ PJ | K♥ K♣ K♦ | 2♠ 2♥ 2♦ 2♣। शुद्ध अनुक्रम नहीं है, इसलिए हर गैर-जोकर पत्ता गिनेगा: 4 + 5 + 8 + 9 + 30 + 8 = 64। अधिकतम सीमा 80 होने से 64 अपने-आप 80 नहीं बनता।
दंड और पत्तों का जोड़ अलग हैं। कुछ फ़ॉर्मैट में पहली बार पत्ता उठाने से पहले ड्रॉप के 20 अंक, बाद के ड्रॉप के 40 अंक और गलत घोषणा या अधिकतम हार के 80 अंक होते हैं। ये उदाहरण हैं, हर जगह लागू नियम नहीं। सामान्य हार के 64 अंक और गलत घोषणा का तय 80-अंक दंड अलग स्थितियाँ हैं।
ड्रॉप का अर्थ उस हाथ के नियमों के अनुसार उससे बाहर होना है। अपने सभी पत्तों को सामान्य छोड़े गए पत्ते न मानें; ऐप उन्हें सँभालता है। ड्रॉप की उपलब्धता, समय, दंड और पत्तों का प्रबंधन फ़ॉर्मैट के अनुसार बदलते हैं। पॉइंट्स, पूल और डील्स रमी सामान्य फ़ॉर्मैट के नाम हैं, Master Rummy में उपलब्ध मोड की पुष्टि की हुई सूची नहीं।
10. घोषणा से पहले दस सेकंड की जाँच करें
- क्या जमा किए जा रहे समूहों में ठीक 13 पत्ते हैं?
- क्या कम से कम दो अलग सही अनुक्रम हैं?
- क्या कम से कम एक अनुक्रम शुद्ध है, जिसमें किसी पत्ते की जगह जोकर नहीं है?
- क्या हर जोकर केवल एक अनुमति वाली जगह भर रहा है?
- क्या सेट सही हैं और सामान्य पत्तों का सूट दोहराया नहीं गया?
- क्या हर पत्ता समूह में है और कोई पत्ता दो बार नहीं गिना गया?
- क्या K-A-2 जैसा गलत अनुक्रम नहीं बनाया गया?
- क्या अतिरिक्त पत्ता छोड़ा गया और ऐप की पुष्टि वाली प्रक्रिया जाँची गई?
ऐप आपकी घोषणा जमा होने के बाद ही उसकी जाँच कर सकता है। बटन चालू दिखने से यह न मानें कि हाथ ज़रूर सही है।
11. फैसले लेने की एक आसान आदत बनाएँ
- पहले सूट, फिर रैंक के अनुसार लगाएँ। सेट पर ध्यान देने से पहले तीन सामान्य पत्तों का शुद्ध अनुक्रम खोजें।
- काम के जोड़ रखें। पास-पास के दो पत्ते अकेले बड़े पत्तों से अधिक रास्ते दे सकते हैं, लेकिन पूरे हाथ को देखकर निर्णय लें।
- हर जोकर का काम तय करें। उससे एक खास कमी भरें, अधूरे समूह को केवल छिपाएँ नहीं।
- छोड़ने से पहले फिर देखें। कोई बड़ा पत्ता पहले से समूह पूरा कर सकता है; सिर्फ़ अधिक अंक होने के कारण उसे न छोड़ें।
- एक बार में एक गलती समझें। हाथ खत्म होने पर देखें कि समस्या शुद्ध अनुक्रम, दूसरे अनुक्रम की कमी या छूटे हुए पत्ते में थी।
कोई आदत जीत की गारंटी नहीं देती। पहले अभ्यास के लिए चित्र वाला 13-पत्तों का हाथ असली ताश से बनाएँ, एक पत्ता हटाएँ और बताएँ कि अब कौन-सी शर्त पूरी नहीं हो रही।
12. नए खिलाड़ियों के सवालों के सीधे जवाब
13-पत्तों की रमी में कितने अनुक्रम चाहिए?
यहाँ समझाए गए सामान्य फ़ॉर्मैट में कम से कम दो अनुक्रम चाहिए, जिनमें कम से कम एक शुद्ध हो। बाकी पत्ते भी सही समूहों में होने चाहिए।
क्या दोनों ज़रूरी अनुक्रम शुद्ध हो सकते हैं?
हाँ। दो शुद्ध अनुक्रम अनुक्रम वाली शर्त पूरी करते हैं। केवल जोकर इस्तेमाल करने के लिए अशुद्ध अनुक्रम बनाना ज़रूरी नहीं है।
क्या वाइल्ड जोकर शुद्ध अनुक्रम में आ सकता है?
हाँ, जब वह किसी दूसरे पत्ते की जगह नहीं बल्कि अपने असली रैंक और सूट में इस्तेमाल हो। अगर सात वाइल्ड हैं, तो 5♥ 6♥ 7♥ वाला उदाहरण याद रखें।
क्या सेट में दो बिल्कुल एक जैसे पत्ते रख सकते हैं?
यहाँ बताए गए सामान्य सेट में नहीं। दो 8♥ एक ही सूट दोहराते हैं; उसकी जगह एक ही रैंक के अलग सूट वाले पत्ते इस्तेमाल करें।
क्या छह पत्तों का अनुक्रम दो अनुक्रम माना जाता है?
तभी, जब उसे कम से कम तीन-तीन पत्तों के दो अलग सही समूहों में लगाया जाए। एक ही समूह को अपने-आप दो बार नहीं गिना जाता।
क्या K-A-2 सही अनुक्रम है?
नहीं। इक्का A-2-3 में छोटा या Q-K-A में बड़ा हो सकता है, लेकिन रैंक के दोनों सिरों को जोड़ नहीं सकता।
क्या शुद्ध अनुक्रम न होने पर हमेशा 80 अंक लगते हैं?
नहीं। सामान्य हार में पत्तों का जोड़ और गलत घोषणा का दंड अलग हैं। टेबल के नियमों से हिसाब करें; ऊपर दिए उदाहरण में जोड़ 64 है।
क्या Master Rummy में नकद निकाल सकते हैं या नकद पुरस्कार मिलते हैं?
नहीं। Master Rummy में रिचार्ज और भुगतान वाली खरीदारी है, लेकिन नकद निकासी या नकद पुरस्कार नहीं हैं। खरीदने से पहले दिखाई गई खरीदारी की जानकारी पढ़ें।
संदर्भ और इस गाइड का इस्तेमाल
यह गाइड इंडियन रमी के एक शैक्षणिक नियम-दस्तावेज़ को सरल व्याख्याओं और नए चित्रों के साथ प्रस्तुत करती है। अंक गिनने और पत्तों के समूह वाले उदाहरण जाँचे गए हैं। सामान्य नियमों के अंतर समझने के लिए Pagat के इंडियन रमी नियम (अंग्रेज़ी) और RummyCircle के नियम-संदर्भ (अंग्रेज़ी) देखें। ये स्रोत अपने नियम बताते हैं; इनसे Master Rummy की सुविधाओं या नीतियों की पुष्टि नहीं होती।
अब नियमों का छोटा परिचय दोबारा पढ़ें या Master Rummy की और गाइड देखें। इस सामान्य व्याख्या और किसी खास खेल में अंतर हो, तो उस खेल में दिखाए गए नियमों का पालन करें।
