
रमी में अंक निकालने से पहले तय करें कि किन समूहों के पत्ते गणना से बाहर रहेंगे। फिर बाकी पत्तों के अंक जोड़ें। सीधे सभी पत्ते जोड़ना गलत नतीजा दे सकता है। सही बना हुआ सेट भी अंक में शामिल हो सकता है, अगर हाथ में ज़रूरी अनुक्रम पूरे नहीं हैं।
यहाँ 13-पत्तों वाली रमी की एक प्रचलित गणना-पद्धति ली गई है: A, K, Q और J के 10 अंक; संख्या वाले पत्ते का अपना अंक; प्रिंटेड और चुने गए वाइल्ड जोकर के शून्य अंक। पहले शुद्ध अनुक्रम के पत्ते बाहर रखे जाते हैं। दूसरा अनुक्रम भी बनने पर बाकी सही समूह बाहर रखे जा सकते हैं। ये सामान्य हाथ समाप्त होने के उदाहरण हैं, गलत घोषणा या ड्रॉप के जुर्माने नहीं। इन्हें Master Rummy की हर टेबल का निश्चित नियम न मानें।
पहले पत्तों के अंक समझें
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| पत्ता | गिना जाए तो अंक |
|---|---|
| 2 से 9 | पत्ते पर लिखी संख्या |
| 10, J, Q, K, A | हर पत्ते के 10 |
| प्रिंटेड जोकर या चुने गए वाइल्ड रैंक का पत्ता | 0 |
मिसाल के लिए, अगर 4♣, 7♦ और Q♠ गिने जा रहे हैं, तो कुल 4 + 7 + 10 = 21 होगा। Q के 12 अंक नहीं होते। इसी तरह A को छोटे सिरे पर रखने से उसका मूल्य अपने-आप एक अंक नहीं हो जाता। अनुक्रम में स्थान और अंक-मूल्य दो अलग बातें हैं।
जोड़ने से पहले उस दौर का वाइल्ड रैंक देखें। नीचे तीनों हाथों में K वाइल्ड है, लेकिन किसी हाथ में K नहीं है। “PJ” का मतलब प्रिंटेड जोकर है। हर हाथ में सामान्य डिस्कार्ड के बाद ठीक 13 वास्तविक पत्ते हैं। चित्र में हर पंक्ति के पास गोल निशान उसका गिना गया जोड़ बताते हैं; हरा 0 उस पंक्ति को गणना से बाहर दिखाता है।
उदाहरण 1: शुद्ध अनुक्रम नहीं है — 74 अंक
हाथ: 2♥ 3♥ 5♥ / 4♣ 4♦ 4♠ / 7♣ 9♣ J♣ / 2♦ 6♠ 8♦ Q♠।
नीचे के मौलिक शिक्षण चित्र पत्तों की समझाने वाली सजावट हैं, ऐप के स्क्रीनशॉट नहीं।
हार्ट वाले पत्तों के बीच 4♥ नहीं है। क्लब वाले पत्तों में भी खाली स्थान हैं। तीन चौकों का सेट सही है, लेकिन इस पद्धति में अभी उसे गणना से बाहर नहीं रख सकते।
- हार्ट वाली पंक्ति: 2 + 3 + 5 = 10।
- तीन चौके: 4 + 4 + 4 = 12।
- क्लब वाली पंक्ति: 7 + 9 + 10 = 26।
- आखिरी पंक्ति: 2 + 6 + 8 + 10 = 26।
कुल: 10 + 12 + 26 + 26 = 74 अंक। पत्ते साफ-सुथरे समूहों में रख देने से गणना नहीं बदलती। यहाँ J♣ के 10 अंक लें, 11 नहीं।
उदाहरण 2: एक शुद्ध अनुक्रम है, दूसरा नहीं — 72 अंक
हाथ: 3♦ 4♦ 5♦ 6♦ / 8♥ 8♣ 8♠ / J♥ J♣ J♠ / 2♣ 6♥ A♠।
डायमंड का अनुक्रम शुद्ध है, इसलिए उसके 18 अंक बाहर हैं। तीन आठ और तीन जैक, दोनों सेट हैं; इनमें से कोई भी आवश्यक दूसरा अनुक्रम नहीं बनाता। इसलिए दोनों सेट गिनने होंगे।
गणना होगी 8 + 8 + 8 + 10 + 10 + 10 + 2 + 6 + 10 = 72। हाथ में कई सही समूह दिखते हैं, फिर भी अनुक्रम की शर्त अधूरी है। ऐप में पत्ते एक साथ रख पाने का मतलब यह नहीं कि उस सेट के अंक अब नहीं गिने जाएँगे।
उदाहरण 3: दो अनुक्रम हैं, उनमें एक शुद्ध है — 31 अंक
हाथ: 9♠ 10♠ J♠ / 2♥ 3♥ PJ / 6♣ 6♦ 6♠ / 4♣ 7♦ Q♥ A♦।
स्पेड का एक शुद्ध अनुक्रम और हार्ट का दूसरा, अशुद्ध अनुक्रम मौजूद है। तीन छक्के सही सेट बनाते हैं। इन नौ पत्तों को बाहर रखने पर 4 + 7 + 10 + 10 = 31 अंक बचते हैं।
जोकर केवल एक तय खाली स्थान भरता है। उसके होने से बाकी सभी खुले पत्ते गायब नहीं हो जाते। चार खुले पत्ते अभी भी गिने जाएँगे, और यह हाथ सही घोषणा के लिए तैयार नहीं है।
पत्तों का जोड़ और अंतिम दर्ज स्कोर अलग रखें
पहले गिने जाने वाले पत्ते और उनका कुल लिखें। उसके बाद टेबल के खास नियम देखें। अधिकतम स्कोर, ड्रॉप के अंक या गलत घोषणा का जुर्माना इस जोड़ को सीमित कर सकता है या उसकी जगह लागू हो सकता है। ये अलग नियम हैं, पत्ते की अपनी कीमत नहीं। किसी दूसरी ऐप का अंक याद करके यहाँ लागू न करें।
सामान्य गणना के लिए यह छोटा नोट काम आता है: “13 पत्ते जाँचे; वाइल्ड रैंक पहचाना; छूट पाने वाले समूह चुने; बाकी अंक जोड़े।” गेम के नतीजे से अंतर दिखे तो पहले समूहों की व्यवस्था और टेबल का गणना-नियम देखें, फिर जोड़ दोबारा करें।
छोटे सवाल
क्या हर सही सेट के शून्य अंक होते हैं?
इस अभ्यास की पद्धति में नहीं। दूसरे उदाहरण में दो सही सेट हैं, लेकिन दूसरा अनुक्रम न होने से दोनों गिने गए हैं।
क्या कम अंक का हाथ घोषणा के लिए सही होता है?
केवल कम अंक पर्याप्त नहीं हैं। सभी 13 पत्ते आवश्यक समूहों में होने चाहिए। घोषणा से पहले की जाँच देखें।
इसके बाद क्या पढ़ें?
पूरे खेल के लिए 13-पत्तों वाली रमी के नियम, समूह पहचानने के लिए सेट और अनुक्रम का अंतर, और खेलते समय निर्णय लेने के लिए खुले पत्तों के अंक घटाना पढ़ें।
नियम संदर्भ: इस पद्धति की तुलना RummyCircle के प्रकाशित पॉइंट्स-फॉर्मैट नियमों से की जा सकती है। उस संचालक के विशेष जुर्माने या व्यावसायिक फॉर्मैट Master Rummy का वादा नहीं हैं। यहाँ के हाथ और जोड़ मौलिक अभ्यास हैं; अपने गेम में दिखाए गए नियमों को प्राथमिकता दें।



